Mimari Eğitimler

3ds Max Kursu

3ds Max Kursu, mimari modelleme ve profesyonel 3D görselleştirme alanında kendisini geliştirmek isteyenler için hazırlanmış uygulamalı bir eğitim programıdır. Eğitimde 3ds Max ile iç ve dış mekân modelleme, Editable Poly, malzeme ve kaplama, ışıklandırma, kamera, V-Ray render, peyzaj ve mimari animasyon konuları uygulamalı projeler üzerinden öğretilir.

Seviye: Temel - Orta
Fiyat Bilgisi İste
3ds Max Kursu

Eğitim Hakkında

3ds Max Kursu

3ds Max Kursu, üç boyutlu modelleme, mimari görselleştirme ve render alanında kendisini geliştirmek isteyen katılımcılar için hazırlanmış kapsamlı ve uygulamalı bir eğitim programıdır. Başarısoft tarafından sunulan eğitimde katılımcılar, Autodesk 3ds Max kullanarak sıfırdan 3D modeller oluşturmayı, iç ve dış mekân sahneleri hazırlamayı, malzeme ve ışıklandırma işlemlerini gerçekleştirmeyi ve V-Ray kullanarak mimari görseller oluşturmayı öğrenir.

3ds Max; mimarlık, iç mimarlık, inşaat, ürün görselleştirme, animasyon ve farklı üç boyutlu tasarım alanlarında kullanılan profesyonel 3D modelleme ve görselleştirme yazılımlarından biridir.

3ds Max Eğitimi boyunca yalnızca program araçlarının kullanımı değil; doğru modelleme teknikleri, sahne organizasyonu, malzeme kullanımı, ışıklandırma, kamera açıları, render ve mimari sunum konuları da uygulamalı çalışmalarla ele alınır.

Sıfırdan 3ds Max Öğrenin

Eğitim programı, daha önce 3ds Max kullanmamış katılımcıların da takip edebileceği şekilde temel seviyeden başlar. İlk aşamada program arayüzü, viewport yapısı, navigasyon araçları, koordinat sistemi ve temel 3D nesneler tanıtılır.

Katılımcılar Box, Plane, Cylinder, Sphere ve benzeri temel nesnelerle çalışmayı öğrendikten sonra Move, Rotate ve Scale gibi dönüşüm araçlarını kullanarak modellerini düzenlemeye başlar.

Eğitim ilerledikçe Editable Poly modelleme, iç mekân ve dış mekân tasarımı, malzeme, ışık, kamera, V-Ray render ve animasyon gibi daha kapsamlı konulara geçilir.

3ds Max ile Mimari Modelleme Öğrenin

3ds Max mimari modelleme, yapıların ve mekânların üç boyutlu ortamda görselleştirilmesini sağlar. Katılımcılar eğitim boyunca duvar, zemin, tavan, kapı, pencere ve farklı mimari elemanları kullanarak üç boyutlu yapı modelleri oluşturmayı öğrenir.

Temel geometrilerin yanı sıra farklı modelleme ve düzenleme araçlarından yararlanılarak daha detaylı mimari modeller hazırlanır.

Bu çalışmalar sayesinde iki boyutlu bir tasarım fikrinin üç boyutlu bir mimari sahneye nasıl dönüştürülebileceğinin anlaşılması hedeflenir.

Editable Poly ile Detaylı 3D Modelleme

3ds Max içerisinde detaylı modelleme yapmak için kullanılan önemli yöntemlerden biri Editable Poly çalışma yapısıdır.

Eğitim kapsamında Vertex, Edge, Border, Polygon ve Element seviyeleri üzerinde çalışılarak üç boyutlu modellerin geometrisi düzenlenir.

Extrude, Inset, Bevel, Connect ve benzeri modelleme araçları kullanılarak basit geometrilerden daha detaylı mimari ve dekoratif nesneler oluşturulur.

İç Mekân Modelleme ve Tasarım

3ds Max iç mekân modelleme, mimarlık ve iç mimarlık alanında programın en sık kullanıldığı çalışma alanlarından biridir.

Katılımcılar bir iç mekânın duvar, zemin ve tavan yapısını oluşturduktan sonra kapı, pencere, mobilya, aydınlatma elemanları ve dekoratif objeleri sahneye yerleştirmeyi öğrenir.

Modelleme tamamlandıktan sonra malzemeler, ışıklar ve kamera açıları düzenlenerek mekânın görsel sunuma hazır hale getirilmesi üzerinde çalışılır.

Dış Mekân ve Mimari Cephe Modellemesi

3ds Max yalnızca iç mekân görselleştirmelerinde değil, bina dış cepheleri ve çevre düzenleme çalışmalarında da kullanılabilir.

Eğitim kapsamında yapıların dış mekân modellerinin hazırlanması, çevre elemanlarının yerleştirilmesi ve mimari sahnenin bütün olarak düzenlenmesi üzerinde uygulamalar gerçekleştirilir.

Peyzaj elemanları, bitkiler ve farklı çevre objeleri kullanılarak mimari modelin daha anlaşılır ve sunuma uygun hale getirilmesi hedeflenir.

Malzeme ve Kaplama Tekniklerini Öğrenin

Gerçekçi bir mimari görsel oluşturulmasında modelleme kadar doğru malzeme ve doku kullanımı da önemlidir.

3ds Max Kursu kapsamında Material Editor kullanılarak farklı yüzeyler için malzemeler oluşturulur. Ahşap, cam, metal, taş, beton, kumaş ve benzeri yüzeylerin temel özellikleri üzerinde uygulamalar gerçekleştirilir.

Katılımcılar renk, doku, yansıma ve yüzey özelliklerini düzenleyerek modellerin görsel karakterini geliştirmeyi öğrenir.

Texture ve UVW Mapping İşlemleri

Bir malzemenin modele atanması tek başına yeterli olmayabilir. Kullanılan dokunun yüzey üzerinde doğru ölçekte ve doğru yönde görünmesi gerekir.

Eğitim kapsamında UVW Map gibi temel kaplama koordinatı araçları kullanılarak dokuların modeller üzerine doğru şekilde yerleştirilmesi ele alınır.

Bu sayede ahşap, seramik, taş ve benzeri dokuların yüzey üzerindeki ölçeği ve yönü kontrol edilebilir.

3ds Max ile Profesyonel Işıklandırma

Mimari görselleştirmede ışık, sahnenin gerçekçilik ve atmosferini doğrudan etkileyen en önemli unsurlardan biridir.

Eğitim kapsamında farklı ışık türlerinin temel kullanım mantığı, iç ve dış mekân ışıklandırması, yapay aydınlatma ve doğal ışık oluşturma teknikleri üzerinde durulur.

Katılımcılar ışığın konumu, yoğunluğu ve sahne üzerindeki etkilerini değiştirerek farklı atmosferler oluşturmayı öğrenir.

Gün Işığı ve Doğal Aydınlatma

Özellikle mimari dış mekân ve iç mekân çalışmalarında güneş ve gün ışığının doğru kullanılması görselleştirmenin kalitesini önemli ölçüde etkileyebilir.

3ds Max Eğitiminde doğal aydınlatmanın temel mantığı, güneş ışığının sahneye etkisi ve farklı gün ışığı koşullarının oluşturulması üzerinde uygulamalar gerçekleştirilir.

Böylece katılımcılar yalnızca yapay ışıklarla değil, doğal aydınlatmayı da kullanarak mimari sahneler hazırlayabilir.

Kamera ve Perspektif Ayarlarını Öğrenin

Başarılı bir mimari görselleştirmede model ve ışık kadar kamera açısı ve kompozisyon da önemlidir.

Eğitim kapsamında kameraların sahneye yerleştirilmesi, perspektifin düzenlenmesi ve iç veya dış mekân için uygun görüş açılarının oluşturulması öğretilir.

Katılımcılar projelerini müşterilere veya proje ekiplerine daha etkili şekilde sunabilecek kamera açıları hazırlama konusunda pratik kazanır.

V-Ray ile Mimari Render Öğrenin

V-Ray, 3ds Max ile birlikte mimari görselleştirme çalışmalarında kullanılan render çözümlerinden biridir.

3ds Max Kursu kapsamında V-Ray'in temel çalışma mantığı, render ayarları, V-Ray malzemeleri ve ışıklandırma süreçleri üzerinde uygulamalar gerçekleştirilir.

Model, malzeme, ışık ve kamera ayarları tamamlandıktan sonra sahnenin render edilmesi ve görsel sonuçların değerlendirilmesi ele alınır.

3ds Max ile Mimari Render Hazırlayın

Mimari render, henüz uygulanmamış bir projenin tamamlanmış halinin üç boyutlu görseller aracılığıyla sunulmasına yardımcı olur.

İç mimari projelerde mobilya, renk, malzeme ve aydınlatma kararlarının; dış mekân projelerinde ise cephe, çevre ve peyzaj düzenlemelerinin görsel olarak değerlendirilmesi mümkündür.

Katılımcılar eğitim boyunca oluşturdukları modelleri uygun malzeme, ışık ve kamera ayarlarıyla birleştirerek mimari sunum görselleri hazırlamayı öğrenir.

Peyzaj ve Dış Mekân Görselleştirme

Mimari yapıların çevresiyle birlikte gösterilmesi projenin daha gerçekçi ve bütüncül algılanmasını sağlar.

Eğitim kapsamında dış mekân sahnelerine ağaç, bitki ve farklı peyzaj elemanlarının eklenmesi, çevre düzeninin oluşturulması ve dış mekân ışıklandırmasının hazırlanması üzerinde çalışmalar yapılır.

Mimari Animasyon Hazırlamayı Öğrenin

3ds Max yalnızca sabit render görselleri değil, hareketli mimari sunumlar hazırlamak için de kullanılabilir.

Eğitim kapsamında kamera animasyonu temelinde sahne içerisinde hareket oluşturma ve mimari projeyi farklı açılardan gösteren animasyonların hazırlanması ele alınır.

Kamera hareketlerinin oluşturulmasının ardından animasyonun render edilmesi ve uygun çıktı ayarlarının temel mantığı üzerinde durulur.

3ds Max Eğitiminde Neler Öğreneceksiniz?

Eğitim sürecinde katılımcılar;

  • Autodesk 3ds Max arayüzünü kullanmayı,
  • Viewport ve navigasyon araçlarıyla çalışmayı,
  • Temel 3D geometriler oluşturmayı,
  • Move, Rotate ve Scale araçlarını kullanmayı,
  • Editable Poly ile modelleme yapmayı,
  • Vertex, Edge ve Polygon seviyelerinde model düzenlemeyi,
  • Duvar, zemin ve tavan modellemeyi,
  • Kapı ve pencere elemanlarını oluşturmayı ve düzenlemeyi,
  • İç mekân modelleri hazırlamayı,
  • Dış mekân ve mimari cephe modelleri oluşturmayı,
  • Mobilya ve dekoratif objelerle sahneleri düzenlemeyi,
  • Malzeme ve doku uygulamayı,
  • UVW Mapping temelini kullanmayı,
  • İç ve dış mekân ışıklandırması yapmayı,
  • Doğal ve yapay aydınlatma oluşturmayı,
  • Kamera ve perspektif ayarlarını düzenlemeyi,
  • V-Ray ile render işlemleri gerçekleştirmeyi,
  • Peyzaj ve çevre elemanlarını sahneye yerleştirmeyi,
  • Temel kamera animasyonları hazırlamayı

uygulamalı çalışmalar üzerinden öğrenir.

3ds Max Kursuna Kimler Katılabilir?

3ds Max Kursu, üç boyutlu tasarım ve mimari görselleştirme alanında kendisini geliştirmek isteyen başlangıç seviyesindeki katılımcılardan profesyonellere kadar geniş bir katılımcı kitlesine uygundur.

Özellikle;

  • Mimarlar ve mimarlık öğrencileri,
  • İç mimarlar ve iç mimarlık öğrencileri,
  • İnşaat mühendisleri ve ilgili teknik bölümlerde okuyan öğrenciler,
  • Mimari görselleştirme alanında çalışmak isteyenler,
  • 3D modelleme öğrenmek isteyenler,
  • İç mekân görselleştirme yapmak isteyenler,
  • Dış mekân ve cephe görselleri hazırlamak isteyenler,
  • V-Ray öğrenmek isteyenler,
  • 3D tasarım becerilerini geliştirmek isteyenler,
  • Profesyonel mimari sunumlar hazırlamak isteyenler

eğitim programına katılabilir. Program temel seviyeden başladığı için daha önce 3ds Max kullanmamış katılımcılar da eğitime başlayabilir.

Mimarlar ve İç Mimarlar İçin 3ds Max Eğitimi

Mimarlar ve iç mimarlar için 3ds Max Kursu, tasarlanan mekânların proje uygulanmadan önce üç boyutlu olarak görselleştirilmesine yardımcı olan önemli bir mesleki yazılım eğitimidir.

Bir iç mekân projesinde mobilya yerleşimi, malzemeler, duvar renkleri, dekoratif elemanlar ve aydınlatma seçenekleri üç boyutlu sahne üzerinde bir araya getirilebilir.

Mimari dış mekân projelerinde ise yapı cepheleri, peyzaj, çevre elemanları ve doğal ışık kullanılarak projenin genel görünümü hazırlanabilir.

Bu sayede tasarım fikirlerinin müşterilere ve proje ekiplerine daha anlaşılır görsellerle sunulması mümkün hale gelir.

3ds Max ve V-Ray ile Mimari Görselleştirme

3ds Max ve V-Ray eğitimi, yalnızca bir modeli üç boyutlu hale getirmekten daha fazlasını kapsar. Profesyonel mimari görselleştirmede model, malzeme, ışık, kamera ve render ayarlarının birlikte değerlendirilmesi gerekir.

Eğitim sürecinde katılımcılar bu aşamaları belirli bir iş akışı içerisinde uygulayarak ham bir 3D modelin sunuma uygun mimari görsele dönüştürülme sürecini öğrenir.

Uygulamalı İç Mekân Projesi

Eğitimde öğrenilen araçların pekiştirilmesi amacıyla örnek bir iç mekân sahnesi üzerinde uygulamalı çalışmalar gerçekleştirilir.

Mekân geometrisi oluşturulduktan sonra mimari ve dekoratif elemanlar yerleştirilir, gerekli malzeme ve dokular uygulanır, ışıklandırma sistemi hazırlanır ve uygun kamera açıları belirlenir.

Son aşamada V-Ray render ayarları kullanılarak sahne görselleştirilir ve elde edilen sonuçlar değerlendirilir.

Uygulamalı Dış Mekân Projesi

Dış mekân uygulamalarında yapı modelinin yanı sıra çevre ve peyzaj elemanlarının sahneye etkisi üzerinde durulur.

Katılımcılar yapı modelini düzenler, malzemeleri uygular, çevre elemanlarını yerleştirir ve dış mekân ışıklandırmasını hazırlayarak mimari görselleştirme çalışmasını tamamlar.

3ds Max Eğitimi Size Ne Kazandırır?

Eğitim sonunda katılımcıların 3ds Max kullanarak sıfırdan üç boyutlu mimari modeller oluşturabilmesi ve hazırladığı sahneleri görsel sunuma uygun hale getirebilmesi hedeflenmektedir.

Eğitim sonunda katılımcılar;

  • Sıfırdan 3ds Max projesi oluşturabilir,
  • Temel ve detaylı 3D modelleme araçlarını kullanabilir,
  • Editable Poly ile modelleri düzenleyebilir,
  • İç ve dış mekân sahneleri hazırlayabilir,
  • Mimari ve dekoratif objeleri sahneye yerleştirebilir,
  • Malzeme ve doku uygulamaları gerçekleştirebilir,
  • Temel UVW Mapping işlemleri yapabilir,
  • İç ve dış mekân ışıklandırması hazırlayabilir,
  • Kamera ve perspektif ayarlarını düzenleyebilir,
  • V-Ray kullanarak mimari render oluşturabilir,
  • Peyzaj ve çevre elemanlarıyla sahneleri zenginleştirebilir,
  • Temel mimari kamera animasyonları hazırlayabilir.

Başarısoft 3ds Max Kursu, 3D modelleme, mimari görselleştirme ve V-Ray render alanında kendisini geliştirmek isteyen katılımcılar için temel seviyeden iç ve dış mekân proje çalışmalarına kadar ilerleyen uygulama odaklı bir eğitim programı sunar.

Eğitim İçeriği ve Müfredat

3ds Max Kursu Müfredatı

Modül 1 – 3ds Max'e Giriş

  • Autodesk 3ds Max Nedir?
  • 3ds Max'in Kullanım Alanları
  • Mimari Görselleştirmede 3ds Max'in Yeri
  • Program Arayüzünün Tanınması
  • Command Panel Kullanımı
  • Araç Çubukları ve Menüler
  • Yeni Sahne Oluşturma
  • Dosya Açma ve Kaydetme İşlemleri

Modül 2 – Viewport ve Navigasyon

  • Viewport Yapısı
  • Top, Front, Left ve Perspective Görünümleri
  • Viewportlar Arasında Geçiş
  • Zoom İşlemleri
  • Pan Kullanımı
  • Orbit Kullanımı
  • Model Üzerinde Gezinme

Modül 3 – Temel 3D Nesneler

  • Standard Primitives Kullanımı
  • Box Oluşturma
  • Sphere Oluşturma
  • Cylinder Oluşturma
  • Plane Kullanımı
  • Temel Nesne Parametrelerini Düzenleme
  • Nesneleri Seçme ve Yönetme

Modül 4 – Move, Rotate ve Scale Araçları

  • Koordinat Sistemi Mantığı
  • Move Aracının Kullanımı
  • Rotate Aracının Kullanımı
  • Scale Aracının Kullanımı
  • Transform Gizmo Kullanımı
  • Hassas Konumlandırma
  • Nesneleri Kopyalama

Modül 5 – 2D Shape Araçları

  • Line Oluşturma
  • Rectangle Kullanımı
  • Circle Kullanımı
  • Spline Mantığı
  • 2D Şekilleri Düzenleme
  • 2D Çizimlerden 3D Model Oluşturma Mantığı

Modül 6 – Editable Poly Modelleme

  • Editable Poly Nedir?
  • Vertex Seviyesi
  • Edge Seviyesi
  • Border Seviyesi
  • Polygon Seviyesi
  • Element Seviyesi
  • Alt Nesne Seviyeleriyle Model Düzenleme

Modül 7 – İleri Poly Modelleme Araçları

  • Extrude Kullanımı
  • Inset Kullanımı
  • Bevel Kullanımı
  • Connect Kullanımı
  • Chamfer İşlemleri
  • Cut Aracına Giriş
  • Polygon ve Edge Düzenleme Uygulamaları

Modül 8 – Modifier Kullanımı

  • Modifier Mantığı
  • Modifier Stack Kullanımı
  • Extrude Modifier
  • Shell Modifier
  • Bend Modifier
  • Symmetry Modifier
  • TurboSmooth Mantığına Giriş
  • Modifier Parametrelerini Düzenleme

Modül 9 – Mimari Mekân Modelleme

  • Mimari Modelleme İş Akışı
  • Duvarların Oluşturulması
  • Zemin Modellemesi
  • Tavan Modellemesi
  • Kapı Boşluklarının Oluşturulması
  • Pencere Boşluklarının Oluşturulması
  • Mimari Modelin Düzenlenmesi

Modül 10 – İç Mekân Elemanları

  • Mobilyaların Sahneye Yerleştirilmesi
  • Dekoratif Objelerin Kullanılması
  • Aydınlatma Armatürlerinin Yerleştirilmesi
  • Halı, Perde ve Duvar Dekorasyonları
  • Sahne Ölçeğinin Kontrolü
  • İç Mekân Kompozisyonunun Oluşturulması

Modül 11 – Model Düzenleme ve Sahne Organizasyonu

  • Nesneleri İsimlendirme
  • Gruplarla Çalışma
  • Hide ve Freeze İşlemleri
  • Seçim İşlemlerini Yönetme
  • Sahnedeki Nesneleri Düzenleme
  • Karmaşık Sahnelerde Düzenli Çalışma

Modül 12 – Material Editor ve Malzemeler

  • Material Editor Kullanımı
  • Malzeme Oluşturma Mantığı
  • Malzemeleri Nesnelere Atama
  • Renk Ayarları
  • Yansıma Özellikleri
  • Parlaklık ve Yüzey Özellikleri
  • Mimari Malzeme Uygulamaları

Modül 13 – Texture ve UVW Mapping

  • Texture Nedir?
  • Doku Dosyalarını Malzemelerde Kullanma
  • UVW Map Modifier
  • Kaplama Ölçeğini Düzenleme
  • Kaplama Yönünü Düzenleme
  • Ahşap, Taş ve Seramik Dokuları Üzerinde Çalışma

Modül 14 – İç Mekân Işıklandırması

  • 3D Sahne Işıklandırmasının Temelleri
  • Farklı Işık Türlerinin Tanınması
  • Spot Işık Kullanımı
  • Omni Tipi Işıkların Temel Kullanımı
  • Photometric Işıklara Giriş
  • İç Mekân Aydınlatma Düzeni Oluşturma
  • Işık Yoğunluklarının Düzenlenmesi

Modül 15 – Gün Işığı ve Doğal Aydınlatma

  • Doğal Işık Mantığı
  • Güneş Işığının Sahneye Etkisi
  • İç Mekâna Gün Işığı Alma
  • Dış Mekân Doğal Aydınlatması
  • Gölge ve Işık Dengesinin Ayarlanması

Modül 16 – Kamera Kullanımı

  • Kamera Nedir?
  • Sahneye Kamera Yerleştirme
  • İç Mekân Kamera Açıları
  • Dış Mekân Kamera Açıları
  • Perspektif Kontrolü
  • Kamera Kadrajını Düzenleme
  • Mimari Sunum İçin Kamera Seçimi

Modül 17 – V-Ray'e Giriş

  • V-Ray Nedir?
  • 3ds Max ve V-Ray Çalışma Mantığı
  • V-Ray Render Arayüzünün Tanınması
  • Temel Render Ayarları
  • Render Çözünürlüğünün Belirlenmesi
  • Test Render Alma

Modül 18 – V-Ray Malzemeleri

  • V-Ray Malzeme Mantığı
  • Temel Malzeme Parametreleri
  • Ahşap Malzeme Oluşturma
  • Cam Malzeme Oluşturma
  • Metal Yüzeyler
  • Taş ve Seramik Yüzeyler
  • Kumaş ve İç Mekân Malzemeleri
  • Yansıma ve Yüzey Ayarları

Modül 19 – V-Ray Işıklandırma

  • V-Ray Işıklarının Temel Mantığı
  • İç Mekân Işıklandırması
  • Dış Mekân Işıklandırması
  • Doğal ve Yapay Işığın Birlikte Kullanılması
  • Gölge Ayarlarının İncelenmesi
  • Mimari Sahne Işıklandırma Uygulamaları

Modül 20 – V-Ray Render Ayarları

  • Render Ayarlarının Temel Mantığı
  • Test Render ve Final Render Farkı
  • Render Çözünürlüğü
  • Görüntü Kalitesinin Düzenlenmesi
  • Render Süresi ve Kalite İlişkisi
  • Final Görselin Kaydedilmesi

Modül 21 – Dış Mekân ve Peyzaj Modelleme

  • Dış Mekân Sahnesi Oluşturma
  • Açık Alanların Düzenlenmesi
  • Peyzaj Elemanlarının Yerleştirilmesi
  • Ağaç ve Bitki Modellerinin Kullanılması
  • Çevre Elemanlarının Eklenmesi
  • Dış Mekân Kompozisyonu Oluşturma

Modül 22 – Dış Mekân Render Çalışması

  • Dış Cephe Malzemelerinin Hazırlanması
  • Peyzajın Düzenlenmesi
  • Güneş ve Çevre Işıklandırmasının Ayarlanması
  • Kamera Açısının Belirlenmesi
  • Test Renderların Alınması
  • Final Mimari Dış Mekân Renderının Hazırlanması

Modül 23 – İç Mekân Render Çalışması

  • İç Mekân Modelinin Kontrolü
  • Mobilyaların Yerleştirilmesi
  • Malzeme ve Dokuların Hazırlanması
  • Doğal ve Yapay Işıkların Ayarlanması
  • Kamera Açılarının Oluşturulması
  • Test Renderların İncelenmesi
  • Final İç Mekân Renderının Hazırlanması

Modül 24 – Mimari Animasyona Giriş

  • Animasyon Mantığı
  • Timeline Kullanımı
  • Keyframe Kavramı
  • Temel Nesne Animasyonları
  • Kamera Animasyonu Oluşturma
  • Sahne İçerisinde Kamera Hareketi

Modül 25 – Mimari Kamera Animasyonu ve Render

  • İç Mekân Kamera Geçişleri
  • Dış Mekân Kamera Hareketleri
  • Kamera Rotasının Düzenlenmesi
  • Animasyon Süresinin Ayarlanması
  • Animasyon Render Ayarları
  • Render Karelerinin Oluşturulması
  • Temel Animasyon Çıktı İşlemleri

Modül 26 – Uygulamalı Mimari Görselleştirme Projesi

  • Proje Sahnesinin Oluşturulması
  • Mimari Modelin Hazırlanması
  • İç ve Dış Mekân Detaylarının Eklenmesi
  • Modelin Düzenlenmesi
  • Malzeme ve Dokuların Uygulanması
  • UVW Ayarlarının Yapılması
  • Işıklandırmanın Hazırlanması
  • Kamera Açılarının Belirlenmesi
  • V-Ray Test Renderlarının Alınması
  • Final Renderın Hazırlanması

Modül 27 – Genel Tekrar ve Ölçme Değerlendirme

  • 3ds Max Temel Araçlarının Tekrarı
  • Editable Poly Modelleme
  • İç ve Dış Mekân Modelleme
  • Malzeme ve Texture İşlemleri
  • Işıklandırma ve Kamera
  • V-Ray Render İşlemleri
  • Animasyon Temelleri
  • Uygulamalı Proje Değerlendirmesi
  • Genel Ölçme ve Değerlendirme

Fiyat ve Eğitim Bilgisi

Bu eğitime özel birebir, grup veya kurumsal fiyat teklifi almak için WhatsApp danışma hattımızla hemen iletişime geçebilirsiniz.

WhatsApp ile Fiyat İste
Ortalama 5 dakika içinde yanıtlanır
Destek Hattı